Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón
Veneno
Mago Guardias Fénix
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Fénix
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Tornado Bebé Dragón Fénix Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Fénix
Caballero
Bebé Dragón Flechas Mago
Mago
Tornado Caballero
Guardias
Tornado
Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Bebé Dragón
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Tornado Fénix
Caballero
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón Fénix
Mago
Tornado Caballero Guardias
Guardias
Mago Bebé Dragón
Tornado
Mago Flechas Caballero Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Guardias Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado
Fénix
Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón
Caballero Fénix
Tornado Caballero
Caballero Guardias Fénix
Flechas Tornado
Flechas Tornado Guardias Bebé Dragón
Tornado Flechas Mago Bebé Dragón Fénix
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fénix
Tornado Fénix
Caballero Guardias Tornado Fénix
Guardias Flechas Caballero Mago Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón Fénix
Caballero Mago Guardias
Mago Flechas Guardias Tornado Bebé Dragón
Caballero Fénix
Tornado Gigante Eléctrico
Mago Flechas Caballero Tornado
Flechas Caballero Mago Guardias Tornado Bebé Dragón
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón Caballero Guardias
Tornado Fénix
Mago Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Fénix
Guardias Caballero
Guardias Caballero Tornado Fénix
Caballero Guardias Fénix
Flechas Mago Gigante Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Guardias Caballero Fénix
Caballero Fénix
Caballero Tornado Bebé Dragón Fénix
Guardias Fénix
Caballero Guardias Fénix
Flechas Guardias Tornado Gigante Eléctrico Fénix
Caballero Mago Guardias
Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Fénix Caballero Tornado Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Guardias
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Gigante Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón
Flechas Mago Tornado
Guardias Tornado
Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Tornado
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Mago Guardias Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago Tornado Bebé Dragón
Flechas
Caballero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Guardias Tornado Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Mago

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