Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Valquiria Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Caballero Mago Chispitas Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Furia Chispitas Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Chispitas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Furia Chispitas Megacaballero
Chispitas
Furia Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Mago eléctrico Mago Chispitas
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Chispitas
Caballero Valquiria
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Caballero Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Chispitas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Chispitas
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Valquiria Mago Chispitas
Mago Valquiria Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Caballero Valquiria Chispitas
Mago Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago
Mago Chispitas
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Caballero Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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