Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Barril de Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de Esqueletos Guardias Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de Esqueletos Guardias Tornado Leñador Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de Esqueletos Guardias Leñador
Flechas
Caballero Barril de Esqueletos Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Barril de Esqueletos
Caballero Espíritu de hielo Flechas Guardias Tornado Leñador
Guardias
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Leñador
Tornado
Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de Esqueletos Guardias

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Caballero Guardias Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas
Caballero Tornado Leñador
Caballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Tornado Leñador
Barril de Esqueletos
Guardias
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Leñador
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Guardias Tornado Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Caballero Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Leñador Caballero Dragón Eléctrico
Leñador Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Leñador
Flechas Tornado Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado Leñador
Caballero Guardias Tornado Espíritu de hielo Leñador
Guardias Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Guardias Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Tornado Espíritu de hielo Leñador
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Flechas Caballero Guardias Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Tornado Espíritu de hielo Caballero Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Leñador
Flechas Caballero Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico Leñador
Guardias Leñador Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Guardias Leñador Caballero Tornado
Caballero Guardias Leñador
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Leñador
Caballero Leñador
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Tornado
Guardias
Caballero Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Guardias Tornado
Caballero Guardias Leñador
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Tornado Leñador
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Guardias
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Barril de Esqueletos Tornado
Dragón Eléctrico

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