Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Rompemuros Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Monje
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Rompemuros
Flechas
Caballero Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Rompemuros Monje
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Dragón Eléctrico
Caballero
El Tronco
Caballero Rompemuros
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas
Caballero Monje
Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Rompemuros
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco Monje
Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas El Tronco Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Monje
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero
Monje Espíritu de hielo El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco Monje
Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero El Tronco Monje
Caballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Monje
Caballero
Caballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Monje
Caballero Dragón Eléctrico
Monje Flechas El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Monje Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Monje Flechas Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Monje Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco Monje
El Tronco Monje
Flechas
El Tronco Monje
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Dragón Eléctrico Monje
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Monje Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Monje
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje

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