Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Horda de esbirros Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Flechas Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 4

Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Horda de esbirros
Barril de duendes
Verdugo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Verdugo Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Flechas Caballero Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Caballero Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Verdugo
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Flechas Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees