Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Pillos Golem de Elixir Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Mortero Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Pillos Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Mortero Pillos Golem de Elixir Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Mortero Pillos Golem de Elixir Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Mortero Bruja nocturna
Cohete
Mortero Pillos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Terremoto Golem de Elixir Mortero Bruja nocturna Pillos Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Mortero Pillos Terremoto Golem de Elixir
Mortero
Duendes con lanza
Pillos
Duendes con lanza
Terremoto
Golem de Elixir Duendes con lanza Sabueso de lava
Golem de Elixir
Terremoto Bruja nocturna Duendes con lanza
Bruja nocturna
Golem de Elixir Sabueso de lava
Sabueso de lava
Terremoto Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Mortero Pillos Terremoto Bruja nocturna
Mortero
Duendes con lanza Terremoto
Pillos
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Golem de Elixir
Bruja nocturna
Duendes con lanza
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Mortero
Mortero Pillos Bruja nocturna
Mortero Pillos Bruja nocturna
Bruja nocturna Mortero Pillos
Terremoto
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Terremoto Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Pillos Bruja nocturna
Terremoto Espíritu Eléctrico Pillos
Mortero Pillos Bruja nocturna
Duendes con lanza Pillos Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Terremoto Bruja nocturna
Duendes con lanza Pillos Bruja nocturna
Mortero Bruja nocturna Pillos Terremoto
Espíritu Eléctrico Mortero Pillos Terremoto Bruja nocturna
Mortero Pillos
Mortero Pillos
Mortero Pillos Bruja nocturna
Mortero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Bruja nocturna
Mortero Terremoto Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos
Mortero
Pillos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Terremoto Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza
Mortero
Duendes con lanza Pillos
Pillos Bruja nocturna
Pillos Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos
Pillos Duendes con lanza Bruja nocturna
Pillos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero
Pillos
Pillos Bruja nocturna
Pillos
Pillos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Terremoto
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mortero Pillos
Mortero
Terremoto
Terremoto Pillos
Mortero Terremoto
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Mortero Terremoto
Terremoto
Mortero
Bruja nocturna
Mortero Terremoto
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Terremoto Duendes con lanza Mortero
Terremoto Mortero
Mortero Terremoto
Bruja nocturna
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto
Terremoto Bruja nocturna
Terremoto Mortero
Terremoto Espíritu Eléctrico Mortero
Mortero Terremoto
Mortero
Mortero
Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Mortero Terremoto Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja nocturna
Pillos
Mortero Terremoto
Espíritu Eléctrico Pillos
Mortero

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