Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Principito
Veneno
Duendes con lanza Principito
Rayo
Torre Tesla Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Principito Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Espíritu Eléctrico Principito
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Principito
Principito
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Principito
Duendes con lanza
Torre Tesla Esqueletos Flechas Principito
Flechas
Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego Principito
Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Principito
Montapuercos
Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos
Torre Tesla Esqueletos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego Principito
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Bola de fuego Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza
Torre Tesla Bola de fuego
Esqueletos Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Principito
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Principito
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego

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