Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Máquina Voladora
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Máquina Voladora
Rayo
Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real
Mosquetera
Valquiria Golem de Elixir Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Valquiria
Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante Fantasma Real
Máquina Voladora
Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Valquiria Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Esqueleto gigante
Fantasma Real
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Mosquetera
Valquiria El Tronco Máquina Voladora Esqueleto gigante Fantasma Real
Valquiria
Mosquetera Flechas Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Mosquetera Flechas Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Valquiria Flechas Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Flechas El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Mosquetera Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real
Flechas Valquiria El Tronco Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante Fantasma Real
Mosquetera
Valquiria Fantasma Real Flechas Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Mosquetera Valquiria Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real
Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante Mosquetera El Tronco
Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Valquiria
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Máquina Voladora El Tronco
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Flechas Valquiria Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas El Tronco
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Flechas El Tronco Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real

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