Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Verdugo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Verdugo Bandida
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Barril de duendes Fantasma Real Bandida Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
El Tronco
Barril de duendes
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Esbirros Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Bandida
Fantasma Real
Barril de duendes Bandida
Bandida
Esbirros Barril de duendes Verdugo El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Bola de fuego
El Tronco Bandida
Barril de duendes
Verdugo
El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Esbirros Verdugo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
El Tronco
Bandida
Esbirros Bola de fuego Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Verdugo El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Verdugo Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esbirros Verdugo Fantasma Real Bandida
Esbirros Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Esbirros
Fantasma Real Bandida
Esbirros Verdugo Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Bandida
Esbirros Verdugo Bola de fuego
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Verdugo Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Esbirros Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Verdugo El Tronco Fantasma Real Bandida
Verdugo El Tronco Esbirros Bola de fuego Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Esbirros Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Verdugo El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Verdugo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Verdugo El Tronco Fantasma Real Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo Esbirros
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco Bandida
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Bandida
Bola de fuego Verdugo El Tronco Bandida
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Verdugo El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco Verdugo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Fantasma Real Bandida

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