Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Leñador Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Barril de Esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo Duende Gigante Leñador
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Hielo
Barril de Esqueletos
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duende Gigante Leñador
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Príncipe oscuro
El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo Duende Gigante El Tronco Leñador
Leñador
Hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Leñador Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Hielo
Barril de Esqueletos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Leñador
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo Duende Gigante El Tronco Leñador
Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Leñador
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos El Tronco Leñador
Leñador Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Hielo Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Duende Gigante
Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo Duende Gigante El Tronco Leñador
Príncipe oscuro Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Hielo El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Duende Gigante El Tronco
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Hielo Duende Gigante
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Hielo
El Tronco Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos Hielo
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Hielo
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
El Tronco Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Hielo
El Tronco
Hielo Mago eléctrico
El Tronco
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco Barril de Esqueletos
Príncipe oscuro
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Hielo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

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