Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Bebé Dragón Minero Leñador
Descarga
Bombardero Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias Leñador
El Tronco
Bombardero Guardias Leñador
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Guardias Bebé Dragón Minero Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Leñador Bruja Madre
Veneno
Bombardero Guardias Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Leñador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Bebé Dragón Minero Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Guardias Void Minero Bebé Dragón Leñador Bruja Madre Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Guardias Void Minero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón Minero Leñador
Cohete
Minero
Guardias
Minero Leñador
Void
Bebé Dragón
Bombardero Minero Leñador
Minero
Guardias Bombardero Cohete Bebé Dragón Leñador Bruja Madre
Leñador
Bombardero Guardias Bebé Dragón Minero
Bruja Madre
Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Guardias Minero
Cohete
Guardias
Bombardero Bebé Dragón Leñador Bruja Madre
Void
Bebé Dragón
Guardias Leñador Bruja Madre
Minero
Bombardero
Leñador
Guardias Bebé Dragón Bruja Madre
Bruja Madre
Guardias Bebé Dragón Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Void Bebé Dragón
Leñador
Cohete Leñador Bombardero Void
Leñador Guardias
Bombardero Cohete Leñador
Bombardero Guardias Bebé Dragón Leñador Bruja Madre
Cohete Void Bebé Dragón
Cohete Void Bebé Dragón
Leñador
Guardias Bombardero Minero Leñador
Guardias Bruja Madre Bombardero Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Leñador Bombardero Cohete Guardias
Bombardero Cohete Guardias Bebé Dragón Leñador
Leñador
Cohete Leñador
Bombardero Leñador
Bombardero Guardias Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Bombardero Guardias Leñador Bruja Madre
Leñador
Bombardero Guardias Bebé Dragón Leñador Bruja Madre
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Void
Void Bombardero Cohete Bebé Dragón Minero Leñador
Guardias Leñador Cohete
Cohete Guardias Leñador
Guardias Leñador
Cohete Bruja Madre Bebé Dragón
Cohete Guardias Void Leñador
Leñador
Cohete Void Bebé Dragón
Guardias
Guardias Leñador
Cohete Guardias Void
Cohete Guardias Leñador
Bombardero Bebé Dragón
Guardias Bombardero Cohete Bebé Dragón Leñador
Bombardero Bebé Dragón Bruja Madre
Bombardero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete Guardias Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Minero
Cohete Void Bebé Dragón Minero
Cohete Guardias Void
Bombardero Cohete Bebé Dragón
Bruja Madre Cohete Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void Minero
Cohete Guardias Void Leñador
Cohete Void Minero
Void Cohete Bebé Dragón
Cohete Void Bebé Dragón Minero
Cohete Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bombardero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Void Bombardero Bebé Dragón
Cohete Bombardero Void Bebé Dragón Minero Bruja Madre
Cohete Void Bebé Dragón
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void Bebé Dragón
Bruja Madre Bombardero Bebé Dragón
Void Minero Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Minero
Cohete Void Minero Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete Guardias Void
Void
Void Bombardero Cohete Minero
Cohete Void
Cohete
Cohete Guardias Void
Cohete Bebé Dragón
Void Minero Cohete Bebé Dragón Leñador
Bombardero Bebé Dragón
Cohete Void
Cohete Guardias Bebé Dragón
Cohete Void
Void Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete Void
Void

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