Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Leñador Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Leñador Gran Minero
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Leñador
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador Gran Minero
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Torre Tesla Leñador Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Bola de fuego Leñador Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Leñador Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Leñador Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Gran Minero Leñador
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Leñador Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Leñador
Torre Tesla Guardias Leñador Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Espíritu de hielo
Guardias Leñador Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Guardias Leñador Megacaballero Gran Minero
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Megacaballero Gran Minero Torre Tesla Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Guardias Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Gran Minero
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Gran Minero
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Gran Minero Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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