Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Guardias Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duendes con lanza Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Guardias Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Guardias Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duendes con lanza Guardias
Rayo
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia El Tronco Guardias Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Furia El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de fuego Furia El Tronco Guardias Leñador
Furia
Montapuercos
Guardias
Montapuercos El Tronco Leñador
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Guardias Leñador
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza Montapuercos Guardias El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Guardias El Tronco Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
El Tronco Leñador
Montapuercos
Furia
Guardias
Duendes con lanza El Tronco Leñador
El Tronco
Bola de fuego Duendes con lanza Guardias Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Duendes con lanza El Tronco
Leñador
Duendes con lanza Bola de fuego Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Leñador El Tronco
Leñador Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Guardias
Bola de fuego El Tronco Leñador
Bola de fuego El Tronco Duendes con lanza Guardias Leñador
Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Leñador
Guardias Duendes con lanza Leñador
Guardias Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco Leñador
Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego
Leñador Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Guardias El Tronco Leñador
Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Duendes con lanza Guardias El Tronco Leñador
El Tronco Duendes con lanza Bola de fuego Guardias Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Duendes con lanza Bola de fuego Guardias El Tronco Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Leñador
Guardias Leñador Duendes con lanza El Tronco
Guardias Leñador Bola de fuego El Tronco
Guardias Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Guardias Duendes con lanza Bola de fuego Leñador
Dragón Infernal Leñador
Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Leñador
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Guardias Leñador
Bola de fuego
Guardias Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duendes con lanza
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Leñador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Leñador
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal
Bola de fuego

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