Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Leñador Megacaballero Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Leñador
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre Infernal Mago Leñador
El Tronco
Mosquetera Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Mago Leñador Boss Bandit
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Mago Leñador Boss Bandit
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Mago Boss Bandit
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago Leñador Boss Bandit
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Mago Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero Boss Bandit

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Mosquetera Leñador Torre Infernal Mago Boss Bandit Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Mosquetera Leñador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mosquetera
Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Leñador
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Torre Infernal Leñador Megacaballero
Mosquetera
Leñador Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Mosquetera Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Mago
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Mosquetera Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Mosquetera
Torre Infernal Leñador Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mosquetera Leñador
Mosquetera Torre Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal Leñador Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Leñador
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Leñador
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Mago Leñador
Flechas Mago Bola de fuego Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Leñador
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Leñador Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Leñador
Mago Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mosquetera Leñador
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Mago
Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Megacaballero
Torre Infernal Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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