Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Leñador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Cañón Duende Forzudo Cerdos Reales Leñador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cañón Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Cañón Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Duende Forzudo
Cerdos Reales Leñador Montacarneros
Cerdos Reales
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cañón
Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo
Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Duende Forzudo Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Esqueletos Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Esqueletos Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cañón Duende Forzudo Leñador Montacarneros Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Cañón Duende Forzudo Leñador Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Leñador Megacaballero
Esqueletos Cañón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Cañón Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cañón Esqueletos Duende Forzudo Leñador
Esqueletos Cañón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Cañón Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Leñador Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Cañón Duende Forzudo Megacaballero Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Duende Forzudo Cañón Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Cañón Mago eléctrico Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Cañón Duende Forzudo Leñador Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Cañón Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Leñador
Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Cañón Duende Forzudo Leñador Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Duende Forzudo Leñador
Megacaballero Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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