Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Máquina Voladora Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Lanzarrocas Leñador
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora
Rayo
Bárbaros de élite Lanzarrocas Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Lanzarrocas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Leñador Lanzarrocas Bárbaros de élite Duende Gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu de Fuego Máquina Voladora Leñador Lanzarrocas

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duende Gigante Leñador
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Leñador
Máquina Voladora
Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Leñador
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Máquina Voladora Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador
Lanzarrocas
Máquina Voladora Leñador
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Leñador
Máquina Voladora Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Reclutas Reales Máquina Voladora Duende Gigante
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Reclutas Reales Máquina Voladora
Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Leñador
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Lanzarrocas Reclutas Reales Máquina Voladora Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante Leñador
Máquina Voladora
Reclutas Reales Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Leñador
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Lanzarrocas Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Máquina Voladora Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Máquina Voladora Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Lanzarrocas Duende Gigante
Reclutas Reales Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Duende Gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lanzarrocas Duende Gigante Leñador
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende Gigante Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Máquina Voladora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lanzarrocas Duende Gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Lanzarrocas Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzarrocas
Máquina Voladora Duende Gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Lanzarrocas
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzarrocas
Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Máquina Voladora Lanzarrocas
Máquina Voladora Lanzarrocas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Lanzarrocas
P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzarrocas Leñador
Máquina Voladora Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante
P.E.K.K.A
Lanzarrocas

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