Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Ariete de batalla Máquina Voladora Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Ariete de batalla Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Dragón Infernal Leñador
Ariete de batalla
Arquero Mágico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Leñador
Máquina Voladora
Ariete de batalla Leñador
Ejército de esqueletos
Bruja
Ariete de batalla Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Arquero Mágico
Ariete de batalla Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bruja
Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Bruja Espíritu de Fuego Máquina Voladora Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Máquina Voladora Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Máquina Voladora Bruja Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Máquina Voladora Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Máquina Voladora Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Máquina Voladora
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Leñador
Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Dragón Infernal

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