Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Globo bombástico Leñador Bruja nocturna Principito
Descarga
Cerdos Reales Globo bombástico Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Principito
El Tronco
Cerdos Reales Leñador Principito
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Cerdos Reales Globo bombástico Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Cerdos Reales Globo bombástico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Veneno
Cerdos Reales Globo bombástico Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Rayo
Globo bombástico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Cohete
Cerdos Reales Globo bombástico Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Bruja nocturna Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Fantasma Real Principito Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cerdos Reales Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Berserker Fantasma Real Principito Leñador

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Cerdos Reales
Bruja Madre Leñador Principito
Globo bombástico
Leñador Fantasma Real Principito
Fantasma Real
Globo bombástico Leñador Bruja Madre Principito
Leñador
Globo bombástico Cerdos Reales Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja nocturna
Leñador
Bruja Madre
Cerdos Reales Fantasma Real
Principito
Cerdos Reales Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Berserker
Cerdos Reales
Globo bombástico
Fantasma Real
Bruja Madre Principito
Leñador
Bruja Madre Principito
Bruja nocturna
Bruja Madre
Bruja Madre
Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Principito
Fantasma Real Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Leñador
Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna Principito
Leñador Bruja nocturna
Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Principito
Bruja Madre Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Leñador
Leñador
Leñador Bruja nocturna
Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Principito
Fantasma Real Leñador Bruja Madre Principito
Leñador
Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Fantasma Real
Fantasma Real Leñador
Leñador
Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Bruja Madre
Leñador Bruja nocturna
Leñador
Leñador
Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Principito
Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja Madre
Leñador Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja Madre Principito
Bruja nocturna
Bruja Madre Principito
Fantasma Real
Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Leñador
Fantasma Real Principito

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