Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Leñador
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Leñador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Veneno Mago eléctrico Leñador Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Leñador
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Leñador
Cañón
Veneno
Bola de nieve gigante
Mago de hielo
Leñador
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 19

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Cañón Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Cañón Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cañón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Veneno Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Veneno Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Leñador Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Leñador Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Leñador
Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Veneno Mago de hielo
Cañón Veneno Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Leñador
Bola de nieve gigante Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Leñador Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Veneno Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico Leñador Goblinstein
Cañón Veneno Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Cañón Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Cañón Veneno Mago eléctrico Leñador
Cañón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Leñador
Leñador Espíritu de hielo Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Cañón Leñador
Veneno Goblinstein Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Goblinstein Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno
Cañón
Leñador
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Cañón Leñador
Cañón
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno Leñador Goblinstein
Veneno Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Goblinstein
Veneno Goblinstein Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Veneno Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo Goblinstein
Veneno Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno Goblinstein
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Goblinstein
Veneno Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno

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