Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Bruja Leñador Cementerio
Descarga
Bombardero Esbirros Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Bruja Leñador Cementerio
El Tronco
Bombardero Bruja Leñador Cementerio
Terremoto
Bombardero Bruja Cementerio
Flechas
Bombardero Esbirros Bruja Cementerio
Paquete Real
Bombardero Esbirros Bruja Leñador Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bruja Leñador
Veneno
Bombardero Esbirros Bruja Cementerio
Rayo
Bruja Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Leñador Gigante Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Bola de nieve gigante Esbirros Leñador Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio Bombardero Gigante Bruja Leñador
Flechas
Gigante Cementerio Leñador
Esbirros
Gigante Bombardero Leñador Cementerio
Gigante
Bombardero Flechas Esbirros Cementerio Bola de nieve gigante Bruja Leñador
Bruja
Bola de nieve gigante Gigante Leñador Cementerio
Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Gigante Bruja Cementerio
Cementerio
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Bombardero Esbirros Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Bruja Leñador
Flechas
Leñador
Esbirros
Bola de nieve gigante Leñador
Gigante
Bruja
Bola de nieve gigante Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros
Leñador Esbirros Bruja
Bruja Leñador Bombardero Bola de nieve gigante Esbirros
Bruja Leñador Esbirros
Bombardero Flechas Leñador
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante Esbirros Leñador
Bola de nieve gigante Esbirros Flechas Bruja
Flechas
Bruja Esbirros Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Leñador
Esbirros Bruja Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Leñador
Flechas Esbirros Bola de nieve gigante Bruja
Leñador Bombardero Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Bruja Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Leñador
Bombardero Flechas Esbirros Bruja Leñador
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante Esbirros Bruja Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Bruja Bombardero Esbirros Leñador
Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Bruja Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de nieve gigante Bruja
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Leñador
Leñador Esbirros Bruja
Leñador
Bruja Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Esbirros Bruja Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Bruja
Esbirros Bruja Leñador
Bola de nieve gigante Flechas
Bruja Leñador
Bombardero Bruja
Bruja Bombardero Esbirros Leñador
Flechas Esbirros Bombardero Bola de nieve gigante Bruja
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Bombardero Flechas Bruja
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Leñador
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Bruja
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Bruja
Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Bombardero Bruja
Bruja
Flechas Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Bruja
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Bruja
Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Esbirros Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Bruja
Flechas
Leñador
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja

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