Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Fénix Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Rayo Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Megaesbirro
Duende Gigante Golem Bebé Dragón
Duende Forzudo
Bebé Dragón Golem
Bebé Dragón
Golem Megaesbirro Duende Forzudo Rayo Duende Gigante
Verdugo
Golem
Rayo
Golem Bebé Dragón Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Bebé Dragón Rayo
Golem
Megaesbirro Bebé Dragón Rayo Duende Forzudo Verdugo

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Duende Forzudo Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro
Esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo
Verdugo
Esqueletos Duende Forzudo
Rayo
Duende Gigante
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Esqueletos Megaesbirro Verdugo Rayo
Duende Forzudo Esqueletos Megaesbirro
Rayo Duende Forzudo
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Rayo Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos
Verdugo Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Duende Gigante
Megaesbirro Verdugo Bebé Dragón
Duende Forzudo Esqueletos Rayo
Verdugo Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Megaesbirro
Duende Forzudo
Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo
Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Rayo
Esqueletos Duende Forzudo Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Forzudo Duende Gigante
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Verdugo Esqueletos Bebé Dragón Duende Gigante
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Rayo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Rayo Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Megaesbirro Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Duende Gigante
Rayo Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Rayo Duende Gigante
Verdugo Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Duende Gigante
Rayo
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Megaesbirro Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Megaesbirro Verdugo
Bebé Dragón Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

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