Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Leñador
Descarga
Esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Rompemuros Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador
Terremoto
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Rompemuros Leñador
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador
Caballero
Esbirros Rompemuros Flechas Mago Leñador
Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago Espejo Leñador
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador
Rompemuros
Caballero Flechas Esbirros Espejo
Leñador
Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Espejo Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Caballero
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Esbirros
Caballero Leñador
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Espejo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Rompemuros
Leñador
Flechas Caballero Esbirros Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Esbirros
Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Esbirros Leñador
Esbirros Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esbirros Leñador
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Esbirros Flechas Caballero Mago Leñador
Flechas Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Esbirros Mago
Mago Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Caballero Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Caballero Esbirros Mago Leñador
Flechas Mago Caballero Esbirros Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Leñador Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago Esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Leñador
Mini P.E.K.K.A Caballero Leñador
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Leñador
Mago
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Mago

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