Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Arquero Mágico
Bola de fuego
Cerdos Reales Recolector de elixir Arquero Mágico
Veneno
Cerdos Reales Recolector de elixir Arquero Mágico
Rayo
Recolector de elixir Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Recolector de elixir Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Recolector de elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado Cerdos Reales Cohete Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Recolector de elixir
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Cerdos Reales Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de nieve gigante Cerdos Reales Arquero Mágico
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de Fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Cerdos Reales
Cohete
Recolector de elixir
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico Caballero Dorado
Megacaballero
Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Cohete Caballero Dorado
Cohete Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Cohete Megacaballero Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Megacaballero Bola de nieve gigante
Cohete Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Caballero Dorado
Megacaballero Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Cohete Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Cohete Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Cohete Megacaballero
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Megacaballero

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