Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Montapuercos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Montapuercos Hielo Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Bruja Arquero Mágico
Montapuercos
Golem de hielo Hielo Espíritu Eléctrico Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Montapuercos Hielo Bruja Megacaballero
Hielo
Montapuercos Tornado
Bruja
Golem de hielo Montapuercos Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Tornado Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Golem de hielo
Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Tornado
Arquero Mágico Golem de hielo Bruja Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Tornado Hielo Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Arquero Mágico
Bruja Megacaballero
Tornado Bruja Megacaballero Hielo
Bruja Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Hielo Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Tornado
Tornado Golem de hielo Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Hielo Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Bruja Arquero Mágico
Megacaballero
Tornado Hielo Megacaballero
Megacaballero Tornado Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Hielo Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bruja
Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Bruja
Megacaballero Golem de hielo Tornado
Bruja Megacaballero
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Hielo Bruja Arquero Mágico
Golem de hielo Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Tornado
Megacaballero Golem de hielo Bruja
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Hielo Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Hielo Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Hielo
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Hielo Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico
Golem de hielo Tornado Hielo Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Golem de hielo Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Tornado Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico
Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Golem de hielo Arquero Mágico
Tornado
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Hielo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees