Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Void Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Void Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Montapuercos
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Void Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Void
Montapuercos
Príncipe oscuro
Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Príncipe oscuro Leñador
Montapuercos
Void
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Void Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro
Leñador Void Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Bola de fuego Leñador
Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Void Príncipe oscuro
Bola de fuego Void Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Leñador Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego
Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bola de fuego Void Leñador
Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Void Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Leñador
Void Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Void Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Arquero Mágico
Void Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Void Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico
Void Bola de fuego
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Void Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Void
Void

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