Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo Cañón con Ruedas Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Gigante Noble Cañón con Ruedas Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Cañón con Ruedas Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Void Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Cañón con Ruedas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Void Princesa

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Cañón con Ruedas Princesa
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Golem de hielo Void Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo
Gigante Noble Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Void
Gigante Noble
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Espíritu de hielo Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Golem de hielo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Golem de hielo Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Noble
Golem de hielo
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Void
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Golem de hielo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón con Ruedas
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Golem de hielo Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Void Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Princesa
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void Princesa Arquero Mágico
Golem de hielo Void Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Cañón con Ruedas Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Void Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Golem de hielo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Golem de hielo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Void Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Void Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Void Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Golem de hielo
Cañón con Ruedas Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Golem de hielo Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Arquero Mágico Golem de hielo
Void Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Golem de hielo Void
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Princesa Arquero Mágico
Void
Void Mago eléctrico
Void Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Princesa Arquero Mágico
Golem de hielo Void Cañón con Ruedas Princesa Arquero Mágico
Void Cañón con Ruedas Princesa Arquero Mágico
Princesa Golem de hielo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Cañón con Ruedas Princesa
Void Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Princesa
Void
Void Cañón con Ruedas
Golem de hielo Espíritu de hielo Princesa Arquero Mágico
Void Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Princesa Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Golem de hielo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void
Void
Void Arquero Mágico
Void Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void Cañón con Ruedas Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Princesa Arquero Mágico
Void
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Cañón con Ruedas Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

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