Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Torre Tesla Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Arqueras Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Montapuercos Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Bruja
Arqueras Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Arqueras Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Flechas Bruja Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Arqueras Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Bruja Verdugo Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Bruja Verdugo
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bruja
Arqueras Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Bruja
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja Verdugo
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Arqueras Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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