Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Dragón Infernal Caballero Dorado Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Lanzafuegos Dragón Infernal Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos
Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Lanzafuegos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos
Arqueras Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Arqueras Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal
Caballero Dorado
Arqueras Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros Caballero Dorado
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Arqueras Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Dragón Infernal
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Bruja Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Mago Bruja Arqueras Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Megacaballero Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arqueras Bruja Montacarneros
Arqueras Bruja Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Mago Arqueras Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Lanzafuegos Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Montacarneros Caballero Dorado
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Arqueras Bruja
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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