Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Sanadora Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Hielo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Sanadora Hielo Mago eléctrico Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Chispitas Arqueras Sanadora Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Sanadora
Arqueras Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Hielo
Flechas
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Arqueras Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Arqueras
Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Sanadora Esqueleto gigante Chispitas
Sanadora
Arqueras Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Hielo
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Sanadora Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Flechas Sanadora Hielo
Megacaballero
Flechas Arqueras Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Arqueras Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Sanadora Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Hielo
Flechas Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Arqueras Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Sanadora Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Flechas Hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Sanadora Mago eléctrico
Flechas Hielo Arqueras Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Flechas Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Flechas Sanadora Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Sanadora Chispitas Megacaballero
Flechas Arqueras Hielo Mago eléctrico
Chispitas Arqueras Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Sanadora Chispitas
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Chispitas
Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Arqueras Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Arqueras Sanadora Hielo Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Arqueras Sanadora Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Chispitas
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Flechas
Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Arqueras Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Hielo
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Hielo
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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