Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Choza de Duendes Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago
Veneno
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Guardias
Rayo
Choza de Duendes Mago
Cohete
Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Tornado Bola de fuego Choza de Duendes Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Tornado Megacaballero
Choza de Duendes
Megacaballero
Mago
Tornado Megacaballero
Guardias
Tornado
Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes Mago Tornado

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Tornado
Duende lanzadardos
Choza de Duendes Guardias Tornado Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Flechas Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mago
Tornado Choza de Duendes Guardias Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Bola de fuego Mago Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Duende lanzadardos Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Tornado Megacaballero Duende lanzadardos
Choza de Duendes Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Choza de Duendes Tornado
Guardias Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Mago Tornado Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes Mago Tornado
Choza de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Choza de Duendes Guardias Tornado
Choza de Duendes Megacaballero
Tornado Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Tornado
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Guardias Tornado
Flechas Mago Tornado Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes Tornado
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Choza de Duendes
Guardias Megacaballero Bola de fuego Tornado
Choza de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Choza de Duendes Tornado
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Tornado
Duende lanzadardos Choza de Duendes Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Tornado
Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Choza de Duendes Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Tornado
Bola de fuego Guardias Tornado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Tornado Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Tornado
Bola de fuego Flechas Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Choza de Duendes Guardias
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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