Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Cohete
Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Cohete Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Cohete Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Valquiria Cohete Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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