Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Rey Esqueleto
Lápida
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida
Rey Esqueleto Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Lápida Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Valquiria Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees