Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón Principito
Descarga
Duendes con lanza Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico Principito
El Tronco
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias Principito
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Veneno
Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Guardias Principito Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Guardias Principito

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Guardias
El Tronco
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Principito
Mini P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 2 20

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón
Guardias
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Guardias El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Principito
Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Principito
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Principito
Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Principito
Bebé Dragón El Tronco Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco Principito
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Guardias El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero Principito
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Megacaballero Principito
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Guardias
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Duendes con lanza Guardias
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Megacaballero
Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito

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