Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Lanzafuegos Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Lanzafuegos Mago Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 11

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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