Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Infernal Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Torre Infernal Príncipe Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe
Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas
Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Verdugo
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bandida Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal Verdugo Bandida Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida Chispitas
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida Chispitas
Príncipe Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Verdugo Chispitas
Verdugo
Bandida
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Bandida Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Verdugo Bandida Chispitas
Bandida
Príncipe Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Bandida Chispitas Megacaballero
Bandida Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Chispitas
Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Chispitas Megacaballero

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