Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Ballesta Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ballesta Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Rayo
Bruja Ballesta Goblinstein
Cohete
Bárbaros Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Goblinstein Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Furia Ejército de esqueletos Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Espejo
Ejército de esqueletos Ballesta
Furia
Bruja
Ejército de esqueletos
Espejo Ballesta
Bruja
Furia Megacaballero
Ballesta
Espejo Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Espejo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Ballesta
Bruja
Megacaballero
Ballesta
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Espejo Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Bruja Ballesta
Bárbaros Ballesta Megacaballero
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Megacaballero
Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Ballesta
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bruja Ballesta
Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Ballesta
Ballesta Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Ballesta
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Megacaballero Bárbaros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta
Ballesta
Ballesta
Bárbaros
Megacaballero
Bruja
Bruja
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta Bruja
Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Bruja Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Bárbaros Ballesta
Bruja Megacaballero
Bruja
Ballesta Bruja
Bruja Ballesta Megacaballero
Ballesta
Bruja Ballesta
Bruja
Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Ballesta Megacaballero
Megacaballero

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