Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueleto gigante
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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