Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Goblin Demolisher
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Verdugo
Bola de fuego
Cañón Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo Goblinstein
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Goblin Demolisher Verdugo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Flechas Goblin Demolisher
Cañón
Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Caballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Goblin Demolisher Verdugo Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas
Goblin Demolisher
Caballero Espíritu de hielo
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Goblin Demolisher Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Verdugo
Cañón Caballero Megacaballero
Flechas Goblin Demolisher Megacaballero
Flechas Cañón Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Cañón Verdugo
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Verdugo Flechas Caballero Cañón Goblin Demolisher Megacaballero
Flechas Verdugo
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Goblin Demolisher
Caballero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Caballero Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Caballero Cañón Goblin Demolisher Megacaballero
Cañón
Goblin Demolisher Megacaballero Flechas Caballero Cañón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Goblin Demolisher
Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Cañón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Verdugo
Cañón Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Cañón
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Goblin Demolisher Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Goblin Demolisher Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Flechas Goblin Demolisher Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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