Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Rayo
Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Montapuercos Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Gigante Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Gigante Princesa
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Gigante Princesa Megacaballero
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Princesa Megacaballero
Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Princesa

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Montapuercos
Gigante
Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Princesa
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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