Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro Bandida
Guardias
Bandida
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Guardias
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago eléctrico
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Caballero Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Caballero Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Esbirros Guardias Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bandida Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Caballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Caballero Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Caballero Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Caballero Bandida
Esbirros Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Esbirros
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bandida
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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