Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Veneno
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Murciélagos Bruja Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo
Flechas
Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Cañón Bruja Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón
Bruja
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Murciélagos
Cañón Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Cañón Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Murciélagos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Bruja Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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