Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Caballero Dorado Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Flechas Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Verdugo
Megacaballero
Montacarneros
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Caballero Dorado
Bola de fuego Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Cañón Bola de fuego Caballero Dorado
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Cañón
Bola de fuego
Flechas Cañón Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Verdugo
Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Verdugo Montacarneros Caballero Dorado
Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Verdugo
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Cañón Verdugo Megacaballero
Montacarneros Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Flechas Cañón Bola de fuego Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Cañón Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Cañón Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Caballero Dorado
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Verdugo Cañón Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Montacarneros Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Montacarneros Caballero Dorado
Cañón Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Megacaballero Cañón Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Verdugo Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Flechas Bola de fuego Montacarneros Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero

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