Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon
Veneno
Lanzafuegos Clon
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Clon Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Clon Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Príncipe
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueletos Esqueleto gigante
Príncipe Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Príncipe Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Esqueletos
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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