Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Bola de fuego
Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bola de fuego
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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