Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias Valquiria Montapuercos Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Esbirros Lanzafuegos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Valquiria Rayo Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos
Rayo
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Rayo
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Valquiria Megacaballero
Esbirros
Guardias Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Guardias Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Megacaballero
Valquiria Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Esbirros
Guardias Esbirros Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Esbirros Lanzafuegos Valquiria Rayo
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Lanzafuegos Rayo Valquiria
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Esbirros Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Esbirros Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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