Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 3 19

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Espíritu de hielo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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