Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Megacaballero Monje
Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Monje Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Monje
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Monje
Ejército de esqueletos Esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Monje
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Monje
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Monje
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Monje Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Monje Tornado
Monje Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Monje Tornado
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Tornado Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Tornado
Tornado Monje
Monje
Lanzafuegos Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Monje
Tornado Megacaballero Monje
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Tornado Monje
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Monje Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero Monje
Lanzafuegos Megacaballero Monje

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