Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Bola de nieve gigante Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Bola de nieve gigante Montapuercos
Montapuercos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de nieve gigante
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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