Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 9 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 4 7

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Caballero Esbirros
Bruja Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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