Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Espejo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 21

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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